Información adicional
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Edad | |
Editorial | |
Mecánica | |
Número de Jugadores | |
Temática | |
Idioma |
44,95 €
PRODUCTO EN PREVENTA, LA FECHA DE LLEGADA ES APROXIMADA Y PUEDE VARIAR SI SUFRE RETRASOS DESDE LA EDITORIAL.
“Hay cosas referentes al mundo y al universo que es mejor que la mayoría de la gente no sepa…” –H.P. Lovecraft para Hazel Heald, “Más allá de los eones”
Existe una miríada de dimensiones superpuestas como capas sobre la nuestra. A veces, cuando la barrera que separa esas capas es delgada, hay cosas que se cuelan desde el inmenso más allá. Quienes cuentan con conocimientos malditos son los encargados de evitar que esas entidades hagan pedazos nuestra dimensión.
La expansión de investigadores Las llaves escarlata presenta 6 investigadores nuevos y multitud de nuevas cartas de Jugador y opciones para el juego, incluidas nuevas cartas personalizables que se pueden mejorar a gusto del investigador. Apoya a tus compañeros como Carson Sinclair, el mayordomo; diagnostica y trata dolencias como Vincent Lee, el médico; pierde a tus perseguidores como Kymani Jones, el escurridizo asesor de seguridad; aprende palabras de poder arcano como Amina Zidane, la operadora; retrata horrores imposibles como Darrell Simmons, el fotógrafo; y organiza la fuerza especial definitiva como Charlie Kane, el político. Esta expansión se puede emplear para crear o potenciar mazos de investigador para cualquier escenario o campaña de Arkham Horror: El juego de cartas.
Hay existencias
Disponible el 30 de septiembre de 202244,95 €
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“Hay cosas referentes al mundo y al universo que es mejor que la mayoría de la gente no sepa…” –H.P. Lovecraft para Hazel Heald, “Más allá de los eones”
Existe una miríada de dimensiones superpuestas como capas sobre la nuestra. A veces, cuando la barrera que separa esas capas es delgada, hay cosas que se cuelan desde el inmenso más allá. Quienes cuentan con conocimientos malditos son los encargados de evitar que esas entidades hagan pedazos nuestra dimensión.
La expansión de investigadores Las llaves escarlata presenta 6 investigadores nuevos y multitud de nuevas cartas de Jugador y opciones para el juego, incluidas nuevas cartas personalizables que se pueden mejorar a gusto del investigador. Apoya a tus compañeros como Carson Sinclair, el mayordomo; diagnostica y trata dolencias como Vincent Lee, el médico; pierde a tus perseguidores como Kymani Jones, el escurridizo asesor de seguridad; aprende palabras de poder arcano como Amina Zidane, la operadora; retrata horrores imposibles como Darrell Simmons, el fotógrafo; y organiza la fuerza especial definitiva como Charlie Kane, el político. Esta expansión se puede emplear para crear o potenciar mazos de investigador para cualquier escenario o campaña de Arkham Horror: El juego de cartas.
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Disponible el 30 de septiembre de 202244,95 €
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“Hay cosas referentes al mundo y al universo que es mejor que la mayoría de la gente no sepa…” –H.P. Lovecraft para Hazel Heald, “Más allá de los eones”
Existe una miríada de dimensiones superpuestas como capas sobre la nuestra. A veces, cuando la barrera que separa esas capas es delgada, hay cosas que se cuelan desde el inmenso más allá. Quienes cuentan con conocimientos malditos son los encargados de evitar que esas entidades hagan pedazos nuestra dimensión.
La expansión de investigadores Las llaves escarlata presenta 6 investigadores nuevos y multitud de nuevas cartas de Jugador y opciones para el juego, incluidas nuevas cartas personalizables que se pueden mejorar a gusto del investigador. Apoya a tus compañeros como Carson Sinclair, el mayordomo; diagnostica y trata dolencias como Vincent Lee, el médico; pierde a tus perseguidores como Kymani Jones, el escurridizo asesor de seguridad; aprende palabras de poder arcano como Amina Zidane, la operadora; retrata horrores imposibles como Darrell Simmons, el fotógrafo; y organiza la fuerza especial definitiva como Charlie Kane, el político. Esta expansión se puede emplear para crear o potenciar mazos de investigador para cualquier escenario o campaña de Arkham Horror: El juego de cartas.
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Disponible el 30 de septiembre de 2022Categoría | |
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Ascensión es un juego de construcción de mazos en el que los jugadores gastan Runas para adquirir cartas más poderosas para su mazo. Ofrece una experiencia de juego dinámica en la que los jugadores tienen que reaccionar y ajustar su estrategia en consecuencia. Cada jugador comienza con un pequeño mazo de cartas, y utiliza esas cartas para adquirir más y mejores cartas para su mazo, con el objetivo de ganar la mayor cantidad de Puntos de Honor ganando cartas y derrotando monstruos.
Neimhaim es un juego cooperativo de 1 a 7 jugadores basado en la popular saga de novelas de fantasía nórdica de Aranzazu Serrano Lorenzo. Los jugadores controlan valientes héroes que deben unir a los pueblos de la Península Prohibida, los valientes guerreros Kranyal y los pacíficos sacerdotes Djendel, antes de que el invierno caiga sobre ellos. Las partidas tienen una duración media de 45 minutos. El objetivo del juego es expulsar a los invasores y restaurar la Alianza en todas las aldeas. Si lo consigues... ¡enhorabuena! ¡Habéis ganado todos!
Cada año el Rey Calabaza nos invita a su castillo para celebrar el baile de otoño en su honor. Castle Party es la fiesta más loca de la ciudad y, sin duda, la velada más imperdible para cualquier monstruo que valga la pena en el negocio del miedo. ¡No te lo puedes perder por nada del mundo! Los invitados están llegando al castillo del Rey Calabaza. Como de costumbre, se reúnen en grupos. Este es un juego de "voltear y escribir", lo que significa que sacamos cartas y luego escribimos en una pizarra. El jugador activo da la vuelta a una carta con forma de polinomio y luego todos colocan una carta de monstruo sobre la mesa en un intento de hacer coincidir la forma de la carta. Finalmente, y en correspondencia con su propio lugar alrededor de la mesa y su perspectiva sobre la forma, los jugadores dibujan los monstruos en sus propios tableros personales e intentan agrupar a los monstruos en familias para obtener la mejor puntuación.
En Catan los jugadores intentan ser la fuerza dominante en la isla de Catan construyendo asentamientos, ciudades y caminos. En cada turno, se lanzan dados para determinar qué recursos produce la isla. Los jugadores construyen gastando recursos (ovejas, trigo, madera, ladrillos y piedra) que se muestran en estas cartas de recursos; cada tipo de tierra, con la excepción del desierto improductivo, produce un recurso específico: las colinas producen ladrillos, los bosques producen madera, las montañas producen piedra, los campos producen trigo y los pastos producen ovejas.