Información adicional
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Edad | |
Editorial | |
Mecánica | |
Número de Jugadores | |
Temática | |
Idioma |
11,95 € 10,75 €
Cartaventura es un juego de cartas narrativo en el que los jugadores construyen una aventura utilizando cartas que pueden ofrecerles diferentes opciones durante el juego. El juego incluye un tutorial para acompañar la primera partida, y su sencillo y original sistema de juego permite explorar el escenario varias veces antes de descubrir todos los secretos del juego.
En Cartaventura: Oklahoma, estamos en 1854 en los Estados Unidos. Te llamas Bass Reeves y estás a punto de cumplir veintitrés años. Nacido como esclavo, hijo y nieto de esclavos, pasaste tus primeros años trabajando hasta los huesos en los campos de algodón y caña de azúcar.
Un día cercano, sabes que te escaparás y entonces… ¡pasará lo que tenga que pasar! ¿Encontrarás el campamento indio? ¿Te convertirás en un mariscal? ¿Podrás ganar la partida de póker? ¿Podrás escapar de tu antiguo amo? ¿Podrás encontrar el camino hacia la libertad?
Hay existencias
11,95 € 10,75 €
Cartaventura es un juego de cartas narrativo en el que los jugadores construyen una aventura utilizando cartas que pueden ofrecerles diferentes opciones durante el juego. El juego incluye un tutorial para acompañar la primera partida, y su sencillo y original sistema de juego permite explorar el escenario varias veces antes de descubrir todos los secretos del juego.
En Cartaventura: Oklahoma, estamos en 1854 en los Estados Unidos. Te llamas Bass Reeves y estás a punto de cumplir veintitrés años. Nacido como esclavo, hijo y nieto de esclavos, pasaste tus primeros años trabajando hasta los huesos en los campos de algodón y caña de azúcar.
Un día cercano, sabes que te escaparás y entonces… ¡pasará lo que tenga que pasar! ¿Encontrarás el campamento indio? ¿Te convertirás en un mariscal? ¿Podrás ganar la partida de póker? ¿Podrás escapar de tu antiguo amo? ¿Podrás encontrar el camino hacia la libertad?
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Cartaventura es un juego de cartas narrativo en el que los jugadores construyen una aventura utilizando cartas que pueden ofrecerles diferentes opciones durante el juego. El juego incluye un tutorial para acompañar la primera partida, y su sencillo y original sistema de juego permite explorar el escenario varias veces antes de descubrir todos los secretos del juego.
En Cartaventura: Oklahoma, estamos en 1854 en los Estados Unidos. Te llamas Bass Reeves y estás a punto de cumplir veintitrés años. Nacido como esclavo, hijo y nieto de esclavos, pasaste tus primeros años trabajando hasta los huesos en los campos de algodón y caña de azúcar.
Un día cercano, sabes que te escaparás y entonces… ¡pasará lo que tenga que pasar! ¿Encontrarás el campamento indio? ¿Te convertirás en un mariscal? ¿Podrás ganar la partida de póker? ¿Podrás escapar de tu antiguo amo? ¿Podrás encontrar el camino hacia la libertad?
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Érase una vez, Caperucita Roja tomó su cesta de trucos desagradables y se enfrentó al legendario Beowulf en este emocionante set de Unmatched. - ¡Qué ojos tan grandes tienes, Wulfie! - ¡Eso se llama 'rabia', niña! Little Red cuenta con un ingenioso mecanismo de combinación de cartas. Si los iconos de las cartas que juega coinciden con los de su "cesta" (pila de descartes), se desencadenan potentes efectos. Por su parte, Beowulf utiliza la rabia para potenciar sus cartas y realizar ataques devastadores. Unmatched es un juego de lucha en miniatura muy asimétrico para dos o cuatro jugadores. Cada héroe está representado por un mazo único diseñado para evocar su estilo y leyenda. El movimiento táctico y la resolución de los combates sin suerte crean una experiencia de juego única que premia la pericia, pero justo cuando has dominado un mazo, llegan nuevos héroes que proporcionan nuevos enfrentamientos.
Una visita a la mazmorra puede ser un asunto bastante atormentador en el bando de los héroes, entonces, ¿por qué no cambiar de bando y convertirse en un arquitecto certificado de mazmorras? En Doodle Dungeon, cada jugador trabaja en su propio plano de mazmorra. Las cartas seleccionadas determinan qué elementos (monstruos, trampas y tesoros) deben agregar de inmediato. Después de que se hayan resuelto catorce cartas, el plano se pasa al siguiente jugador, quien luego dibuja la ruta que tomará un héroe de prueba antropomórfico porque en estos días, incluso en el negocio de las mazmorras, nada funciona sin una inspección de calidad. Los jugadores reciben sus propios planos e intentan evitar que el héroe ficticio mate a sus monstruos, robe sus tesoros y, obviamente, salga con vida. Pueden usar las cartas seleccionadas para luchar contra el héroe o para apoyar a los héroes en las mazmorras de su oponente. Al final, solo triunfará el creador de la mazmorra más retorcida.
¡Todos están aquí y nuestra fiesta está lista para comenzar! La mejor parte es que nuestra mesa está llena de todo tipo de regalos, ¡pero todos quieren los mejores para ellos! Gift Party es un juego muy fácil de aprender y contiene mucha diversión para todos en la familia. Es un juego sobre coleccionar regalos y se basa en mecanismos sencillos. El objetivo del juego es recolectar tantos regalos como sea posible, pero cuidado, porque no todos los regalos que los jugadores pueden recolectar valen la pena conservarlos, ya que todos tienen una Lista de regalos y deben apegarse a ella. Desde entonces, la primera acción de cada jugador será retirar una carta del mazo. Esta carta debe tener representados cinco regalos diferentes y, como ya dedujiste, es nuestra Lista de regalos.
En Matcha, los jugadores intentan recolectar los utensilios (chadogu) que necesitan para realizar una ceremonia del té haciendo coincidir las cartas de la ceremonia del té (otemae) en la mesa por su número (1-4) o palo (té, agua, tazón y cuchara). Las cartas se juegan en secreto y, a veces, será una ventaja no coincidir en absoluto. Con solo 18 cartas de otemae y una variedad de fichas de chadogu, Matcha ofrece mucha estrategia para los jugadores que deben decidir cuándo y dónde jugar sus cartas en la mesa.