¡Oferta!

Catan

(6 valoraciones de clientes)

37,95 

En Catan los jugadores intentan ser la fuerza dominante en la isla de Catan construyendo asentamientos, ciudades y caminos.

En cada turno, se lanzan dados para determinar qué recursos produce la isla. Los jugadores construyen gastando recursos (ovejas, trigo, madera, ladrillos y piedra) que se muestran en estas cartas de recursos; cada tipo de tierra, con la excepción del desierto improductivo, produce un recurso específico: las colinas producen ladrillos, los bosques producen madera, las montañas producen piedra, los campos producen trigo y los pastos producen ovejas.

Disponibilidad: Solo quedan 1 disponibles

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5/5

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En cada turno, se lanzan dados para determinar qué recursos produce la isla. Los jugadores construyen gastando recursos (ovejas, trigo, madera, ladrillos y piedra) que se muestran en estas cartas de recursos; cada tipo de tierra, con la excepción del desierto improductivo, produce un recurso específico: las colinas producen ladrillos, los bosques producen madera, las montañas producen piedra, los campos producen trigo y los pastos producen ovejas.

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Edad

Editorial

Mecánica

,

Número de Jugadores

,

Temática

,

Idioma

6 valoraciones en Catan

  1. juancon

    ¡¡Juegazo en toda regla!! Me parece uno de los mejores juegos de iniciación que jamás he probado, pero no solo eso, conforme vas comprando expansiones el juego va adquiriendo una complejidad que podría llegar a ser bastante elevada. Sin duda, 10/10.

  2. Sergiomr

    Un clásico que funciona muy bien especialmente con nuevos jugadores, pero también recomendable a más expertos. Imprescindible jugar 4, a menos la parte de negociación flojea, e interesante la variante de la expansión de 5/6 de poder construir en el turno de los demás, agiliza mucho las partidas y les da mayor tensión.

  3. Marcos

    Es un clásico, si no hay un catán en todas las casas, debería haberlo, para sustituir al típico monopoly o risk y representar lo que son los juegos de mesa modernos.
    Es un juego un poco repetitivo y las partidas pueden alargarse. La mecánica del ladrón puede ser algo lesiva para la experiencia de jugadores nuevos.
    Pese a todo, es un juegazo, siempre apetece jugarlo.

  4. Boski10

    El clásico con el que mucha gente (yo entre ellos), se ha introducido en el mundo de los juegos de mesa modernos. Funciona con todo el mundo, los turnos són ágiles, la negociación de recursos es divertida y tiene un punto de interacción/fastidio en la colocación de los poblados que le sienta bien. Lo peor es que a veces los dados te pueden dejar totalmente en fuera de juego unos cuantos turnos y según se haya ido desarrollando la partida te puedes quedar bloqueado y con muy pocas opciones de ganar. Sin duda, su mejor número es a 4.

  5. Nerliot

    Es un clásico, eso lo sabemos. Pero nunca ha sido un juego que me haya llegado a encantar incluso cuando comencé en los juegos de mesa. Creo que la dependencia de los dados es lo que hace que no llegue a disfrutar tanto del juego. Si necesitas un juego para juntar a amigos que sean poco jugones, te va a funcionar bien.

  6. Marcos

    Para mí este juego es una pereza total. Pero le tengo que dar 4 estrellas como mínimo recordando lo brutal y adictivo que es este juego. Es un introductorio increíble.
    Problemas: cansa mucho (después de muchas partidas) y tiene el riesgo de contagiar Catanitis, hay gente que no jugará nada más en su vida.

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  1. juancon

    ¡¡Juegazo en toda regla!! Me parece uno de los mejores juegos de iniciación que jamás he probado, pero no solo eso, conforme vas comprando expansiones el juego va adquiriendo una complejidad que podría llegar a ser bastante elevada. Sin duda, 10/10.

  2. Sergiomr

    Un clásico que funciona muy bien especialmente con nuevos jugadores, pero también recomendable a más expertos. Imprescindible jugar 4, a menos la parte de negociación flojea, e interesante la variante de la expansión de 5/6 de poder construir en el turno de los demás, agiliza mucho las partidas y les da mayor tensión.

  3. Marcos

    Es un clásico, si no hay un catán en todas las casas, debería haberlo, para sustituir al típico monopoly o risk y representar lo que son los juegos de mesa modernos.
    Es un juego un poco repetitivo y las partidas pueden alargarse. La mecánica del ladrón puede ser algo lesiva para la experiencia de jugadores nuevos.
    Pese a todo, es un juegazo, siempre apetece jugarlo.

  4. Boski10

    El clásico con el que mucha gente (yo entre ellos), se ha introducido en el mundo de los juegos de mesa modernos. Funciona con todo el mundo, los turnos són ágiles, la negociación de recursos es divertida y tiene un punto de interacción/fastidio en la colocación de los poblados que le sienta bien. Lo peor es que a veces los dados te pueden dejar totalmente en fuera de juego unos cuantos turnos y según se haya ido desarrollando la partida te puedes quedar bloqueado y con muy pocas opciones de ganar. Sin duda, su mejor número es a 4.

  5. Nerliot

    Es un clásico, eso lo sabemos. Pero nunca ha sido un juego que me haya llegado a encantar incluso cuando comencé en los juegos de mesa. Creo que la dependencia de los dados es lo que hace que no llegue a disfrutar tanto del juego. Si necesitas un juego para juntar a amigos que sean poco jugones, te va a funcionar bien.

  6. Marcos

    Para mí este juego es una pereza total. Pero le tengo que dar 4 estrellas como mínimo recordando lo brutal y adictivo que es este juego. Es un introductorio increíble.
    Problemas: cansa mucho (después de muchas partidas) y tiene el riesgo de contagiar Catanitis, hay gente que no jugará nada más en su vida.

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    ¡¡Juegazo en toda regla!! Me parece uno de los mejores juegos de iniciación que jamás he probado, pero no solo eso, conforme vas comprando expansiones el juego va adquiriendo una complejidad que podría llegar a ser bastante elevada. Sin duda, 10/10.

  2. Sergiomr

    Un clásico que funciona muy bien especialmente con nuevos jugadores, pero también recomendable a más expertos. Imprescindible jugar 4, a menos la parte de negociación flojea, e interesante la variante de la expansión de 5/6 de poder construir en el turno de los demás, agiliza mucho las partidas y les da mayor tensión.

  3. Marcos

    Es un clásico, si no hay un catán en todas las casas, debería haberlo, para sustituir al típico monopoly o risk y representar lo que son los juegos de mesa modernos.
    Es un juego un poco repetitivo y las partidas pueden alargarse. La mecánica del ladrón puede ser algo lesiva para la experiencia de jugadores nuevos.
    Pese a todo, es un juegazo, siempre apetece jugarlo.

  4. Boski10

    El clásico con el que mucha gente (yo entre ellos), se ha introducido en el mundo de los juegos de mesa modernos. Funciona con todo el mundo, los turnos són ágiles, la negociación de recursos es divertida y tiene un punto de interacción/fastidio en la colocación de los poblados que le sienta bien. Lo peor es que a veces los dados te pueden dejar totalmente en fuera de juego unos cuantos turnos y según se haya ido desarrollando la partida te puedes quedar bloqueado y con muy pocas opciones de ganar. Sin duda, su mejor número es a 4.

  5. Nerliot

    Es un clásico, eso lo sabemos. Pero nunca ha sido un juego que me haya llegado a encantar incluso cuando comencé en los juegos de mesa. Creo que la dependencia de los dados es lo que hace que no llegue a disfrutar tanto del juego. Si necesitas un juego para juntar a amigos que sean poco jugones, te va a funcionar bien.

  6. Marcos

    Para mí este juego es una pereza total. Pero le tengo que dar 4 estrellas como mínimo recordando lo brutal y adictivo que es este juego. Es un introductorio increíble.
    Problemas: cansa mucho (después de muchas partidas) y tiene el riesgo de contagiar Catanitis, hay gente que no jugará nada más en su vida.

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