Arkham Horror LCG: Confines de la tierra Campaña

(4 valoraciones de clientes)

69,95 

En la expansión de campaña Los confines de la tierra, de 1 a 4 investigadores se embarcan en una peligrosa expedición compuesta por entre 4 y 10 escenarios. ¿Qué miembros del equipo volverán con vida? ¿Quién perecerá en las gélidas profundidades? ¿Y qué descubrirán en las espectrales profundidades de su propia locura?

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5/5

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En la expansión de campaña Los confines de la tierra, de 1 a 4 investigadores se embarcan en una peligrosa expedición compuesta por entre 4 y 10 escenarios. ¿Qué miembros del equipo volverán con vida? ¿Quién perecerá en las gélidas profundidades? ¿Y qué descubrirán en las espectrales profundidades de su propia locura?

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Edad

Editorial

Mecánica

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Número de Jugadores

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Temática

Idioma

4 valoraciones en Arkham Horror LCG: Confines de la tierra Campaña

  1. Cherrybomb

    Me gusta mucho más este formato de dos cajas que el anterior (ya que no te quedas colgado con medio juego si se agota algun blister). Está campaña me ha gustado mucho, eso sí, recomiendo coger también la caja de investigadores, y si no, mazos sueltos. Por qué si no, resulta muy difícil poder avanzar la campaña como te quedes con mazos poco potentes (por ejemplo, teniendo solo el base y está campaña).

  2. pol vila

    Este nuevo formato xa el más difícil y narrativo de los LCG de fantasy flight es un gran acierto. Así ya no se te puede quedar colgada ninguna campaña. Esta en particular nos lleva a la ántartida xa encontrarnos de nuevo con los antiguos: una historia profunda, ramificada (rejugable) y angustiosa.
    Un juego caro, es cierto, xo una de las mejores experiencias ludicas también.

  3. dariusdemacia1

    Personalmente es uno de mis favoritos, aunque claro, para gustos colores

  4. CBPasta

    De los mejores

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  1. Cherrybomb

    Me gusta mucho más este formato de dos cajas que el anterior (ya que no te quedas colgado con medio juego si se agota algun blister). Está campaña me ha gustado mucho, eso sí, recomiendo coger también la caja de investigadores, y si no, mazos sueltos. Por qué si no, resulta muy difícil poder avanzar la campaña como te quedes con mazos poco potentes (por ejemplo, teniendo solo el base y está campaña).

  2. pol vila

    Este nuevo formato xa el más difícil y narrativo de los LCG de fantasy flight es un gran acierto. Así ya no se te puede quedar colgada ninguna campaña. Esta en particular nos lleva a la ántartida xa encontrarnos de nuevo con los antiguos: una historia profunda, ramificada (rejugable) y angustiosa.
    Un juego caro, es cierto, xo una de las mejores experiencias ludicas también.

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  1. Cherrybomb

    Me gusta mucho más este formato de dos cajas que el anterior (ya que no te quedas colgado con medio juego si se agota algun blister). Está campaña me ha gustado mucho, eso sí, recomiendo coger también la caja de investigadores, y si no, mazos sueltos. Por qué si no, resulta muy difícil poder avanzar la campaña como te quedes con mazos poco potentes (por ejemplo, teniendo solo el base y está campaña).

  2. pol vila

    Este nuevo formato xa el más difícil y narrativo de los LCG de fantasy flight es un gran acierto. Así ya no se te puede quedar colgada ninguna campaña. Esta en particular nos lleva a la ántartida xa encontrarnos de nuevo con los antiguos: una historia profunda, ramificada (rejugable) y angustiosa.
    Un juego caro, es cierto, xo una de las mejores experiencias ludicas también.

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