Información adicional
Categoría | |
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Edad | |
Editorial | |
Mecánica | |
Número de Jugadores | |
Temática | |
Idioma |
49,95 € 44,95 €
La vida en el bosque es muy divertida, al menos mientras brilla el sol y las hojas están en los árboles. Sin embargo, esos días no duran para siempre, y mucho antes de que el tiempo empiece a cambiar, los animales sabios empiezan a cosechar para el largo y frío invierno que se avecina.
Pasarán muchos meses metidos en su madriguera y querrán hacerla lo más acogedora posible. Un buen plato de sopa, una cómoda mecedora y algunos juguetes y juegos harán que esos oscuros días de invierno pasen rápidamente.
En Creature Comforts, te pasas la primavera, el verano y el otoño recogiendo diferentes bienes del bosque y gastándolos para coleccionar objetos que harán tu casa más acogedora mientras el mundo exterior está cubierto por una capa de nieve. En cada ronda envías a los miembros de tu familia a varios lugares para intentar conseguir suministros. Si no consiguen su objetivo, aprenderán una lección y estarán mejor preparados la próxima vez. La familia que haya creado la guarida más cómoda gana la partida.
Solo quedan 1 disponibles
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La vida en el bosque es muy divertida, al menos mientras brilla el sol y las hojas están en los árboles. Sin embargo, esos días no duran para siempre, y mucho antes de que el tiempo empiece a cambiar, los animales sabios empiezan a cosechar para el largo y frío invierno que se avecina.
Pasarán muchos meses metidos en su madriguera y querrán hacerla lo más acogedora posible. Un buen plato de sopa, una cómoda mecedora y algunos juguetes y juegos harán que esos oscuros días de invierno pasen rápidamente.
En Creature Comforts, te pasas la primavera, el verano y el otoño recogiendo diferentes bienes del bosque y gastándolos para coleccionar objetos que harán tu casa más acogedora mientras el mundo exterior está cubierto por una capa de nieve. En cada ronda envías a los miembros de tu familia a varios lugares para intentar conseguir suministros. Si no consiguen su objetivo, aprenderán una lección y estarán mejor preparados la próxima vez. La familia que haya creado la guarida más cómoda gana la partida.
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La vida en el bosque es muy divertida, al menos mientras brilla el sol y las hojas están en los árboles. Sin embargo, esos días no duran para siempre, y mucho antes de que el tiempo empiece a cambiar, los animales sabios empiezan a cosechar para el largo y frío invierno que se avecina.
Pasarán muchos meses metidos en su madriguera y querrán hacerla lo más acogedora posible. Un buen plato de sopa, una cómoda mecedora y algunos juguetes y juegos harán que esos oscuros días de invierno pasen rápidamente.
En Creature Comforts, te pasas la primavera, el verano y el otoño recogiendo diferentes bienes del bosque y gastándolos para coleccionar objetos que harán tu casa más acogedora mientras el mundo exterior está cubierto por una capa de nieve. En cada ronda envías a los miembros de tu familia a varios lugares para intentar conseguir suministros. Si no consiguen su objetivo, aprenderán una lección y estarán mejor preparados la próxima vez. La familia que haya creado la guarida más cómoda gana la partida.
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Cada día, decenas de pájaros hacen una parada en las vallas de nuestro campo. Cuando llega la hora de partir, todos estos pájaros se mezclan, incapaces de organizarse en bandadas para volar a casa. Ayúdales a encontrar el camino de vuelta a su nido. Los jugadores comienzan cada nueva ronda con ocho cartas de pájaros en la mano. Algunos pájaros también se sitúan en cuatro vallas distintas sobre la mesa. En tu turno, colocas una serie de pájaros idénticos de tu mano en el extremo de una valla. Estos pájaros se juntan instantáneamente con cualquier pájaro idéntico ya presente en esta valla, haciendo que todos los pájaros colocados entre ellos vuelen a tu mano. Con suficientes pájaros idénticos en tu mano, puedes realizar una bandada, permitiéndote añadir algunos de estos pájaros en tu área de puntuación. Tu objetivo final es ser el primer jugador en reunir siete especies diferentes o dos especies con al menos tres pájaros idénticos en cada una.
Neimhaim es un juego cooperativo de 1 a 7 jugadores basado en la popular saga de novelas de fantasía nórdica de Aranzazu Serrano Lorenzo. Los jugadores controlan valientes héroes que deben unir a los pueblos de la Península Prohibida, los valientes guerreros Kranyal y los pacíficos sacerdotes Djendel, antes de que el invierno caiga sobre ellos. Las partidas tienen una duración media de 45 minutos. El objetivo del juego es expulsar a los invasores y restaurar la Alianza en todas las aldeas. Si lo consigues... ¡enhorabuena! ¡Habéis ganado todos!
Wise Guys es un juego de tablero de control de área, despiadado y de aprendizaje rápido en el que juegas como una de las cuatro pandillas rivales que buscan hacerse ricas como "Rum Runners" en las ásperas calles de Chicago en el apogeo de los rugientes años 20. En cada turno, los jugadores negocian, hablan y luchan para controlar los lugares donde compran y venden alcohol, ayudan a los políticos a ser elegidos y obtienen ayuda a cambio o traicionan a las pandillas rivales. Negocia, amenaza y alíate con bandas rivales cuando sea necesario, pero ten cuidado con el inevitable cuchillo en la espalda...
¿Ácido? ¿Peligroso? ¿Irritante? ¡Una vendedora de autos! ¿Comestible? ¿Rápido? ¿Flexible? ¿Capitán América o un avestruz? En Platypus, los jugadores cooperan para eliminar gradualmente las malas palabras para encontrar e identificar al "platypus" a través de sus tarjetas de adjetivos. Para preparar, ocho palabras comunes o nombres propios, las cartas de "platypus", se colocan boca arriba frente a todos los jugadores. Los guías conocen la carta que deben adivinar los exploradores, y para ayudar a los exploradores, dan pistas en forma de cartas adjetivas que mejor definen al platypus para ellos. Cada guía tiene una mano de cuatro cartas de pistas, y después de cada nueva pista, los exploradores deben eliminar una o dos cartas que creen que no coinciden con lo que definen las pistas. Si los exploradores eliminan al platypus, todos pierden; sin embargo, si tienen éxito cuatro veces, el platypus se quedará solo y todos ganarán.