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Lama

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13,25 

En LAMA, quieres deshacerte de las cartas de tu mano lo más rápido posible, pero es posible que no puedas jugar lo que quieres, así que, ¿dejas de jugar y congelas tu mano o robas y sigues jugando?

Cada jugador comienza una ronda con seis cartas en la mano; la baraja consta de cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6, con ocho copias de cada una. En un turno, el jugador activo puede jugar una carta, robar una carta o abandonar. Para jugar una carta, debe jugar el mismo número que la carta superior de la pila de descarte o un número superior. Si hay un 6 en la pila de descarte, puedes jugar un 6 o una llama, y ​​si hay una llama arriba, puedes jugar otra llama o un 1. Si abandonas, colocas las cartas restantes boca abajo y no tomas más. acciones en la ronda. Si todos los jugadores han abandonado menos uno, ese jugador puede continuar jugando, pero no puede robar más cartas. El juego termina la ronda que al menos un jugador tiene 40 o más puntos en total. ¡Quien tenga menos puntos gana!

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1 valoración en Lama

  1. Boski10

    Buen filler “piscinero”. Sencillo con un aire al UNO, pero con un girito que le da un plus. El hecho de tener esa parte de arriesgar si decides robar una carta y tener que comerte puntos de más si luego no te da tiempo a soltarla; el poder plantarte para minimizar daños; o el conseguir quedarte sin cartas y quitarte una ficha de 10 puntos le dan un plus de tensión y diversión. Se explica en nada y se juega en menos aún. Fácil de encadenar partidas y bueno para jugar con todo el mundo.

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