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134,95 € 128,20 €
En Oath, de uno a seis jugadores guían el curso de la historia en una tierra antigua. Los jugadores pueden asumir el papel de agentes que refuerzan el viejo orden o un plan para arruinar el reino. Las consecuencias de un juego afectarán a los siguientes, cambiando los recursos y las acciones que los futuros jugadores pueden tener a su disposición e incluso alterando la condición de victoria central del juego.
Si un jugador toma el control cortejando la anarquía y la desconfianza, los futuros jugadores tendrán que lidiar con una tierra invadida por ladrones y pequeños señores de la guerra. En un juego posterior, un señor de la guerra podría intentar fundar una dinastía, creando una línea de gobernantes que podrían durar generaciones o ser aplastados por el surgimiento de un culto terrible y arcano.
No disponible
Enviarme una notificación cuando el producto vuelva a estar disponible.
Oath
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En Oath, de uno a seis jugadores guían el curso de la historia en una tierra antigua. Los jugadores pueden asumir el papel de agentes que refuerzan el viejo orden o un plan para arruinar el reino. Las consecuencias de un juego afectarán a los siguientes, cambiando los recursos y las acciones que los futuros jugadores pueden tener a su disposición e incluso alterando la condición de victoria central del juego.
Si un jugador toma el control cortejando la anarquía y la desconfianza, los futuros jugadores tendrán que lidiar con una tierra invadida por ladrones y pequeños señores de la guerra. En un juego posterior, un señor de la guerra podría intentar fundar una dinastía, creando una línea de gobernantes que podrían durar generaciones o ser aplastados por el surgimiento de un culto terrible y arcano.
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En Oath, de uno a seis jugadores guían el curso de la historia en una tierra antigua. Los jugadores pueden asumir el papel de agentes que refuerzan el viejo orden o un plan para arruinar el reino. Las consecuencias de un juego afectarán a los siguientes, cambiando los recursos y las acciones que los futuros jugadores pueden tener a su disposición e incluso alterando la condición de victoria central del juego.
Si un jugador toma el control cortejando la anarquía y la desconfianza, los futuros jugadores tendrán que lidiar con una tierra invadida por ladrones y pequeños señores de la guerra. En un juego posterior, un señor de la guerra podría intentar fundar una dinastía, creando una línea de gobernantes que podrían durar generaciones o ser aplastados por el surgimiento de un culto terrible y arcano.
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