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Pequeñas Grandes Mazmorras

(2 valoraciones de clientes)

25,60 

Los jugadores controlan una banda de héroes que exploran una mazmorra traicionera en busca del temible Dungeon Boss. Los héroes se abren camino a través de la mazmorra de una habitación a la vez. A la vuelta de cada esquina, duendes y feroces secuaces buscan bloquear el camino de los Héroes. Donde no hay un enemigo, se colocan trampas, listas para saltar incluso sobre el Héroe más preparado.

 

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Editorial

Mecánica

,

Número de Jugadores

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Temática

,

Idioma

2 valoraciones en Pequeñas Grandes Mazmorras

  1. Per

    Estamos delante de uno de los Dungeon Crawler más asequibles que se encuentran en el mercado. Es amplio, es regugable (8 héroes en el juego base y otros 8 en la expansión, así como varios jefes finales diferentes), y la gran aleatoriedad que recibe de los mazos de cartas le dan la suficiente chicha.

    Como es de esperar, este es un juego asimétrico en el que como ya viene siendo bandera de los pequeños grandes, usaremos unos marcadores para regular la salud y la energía de nuestros héroes.

    Por su portabilidad característica de esta colección, su rejugabilidad, sus componentes y sus mecánicas yo le doy un 7 al juego base y un 8 a la expansión.

  2. sergio_povy@hotmail.com

    Es el mejor Pequeños Grandes hasta la fecha! Es espectacular el Dungeon Crawler de pleno derecho que te viene en una caja de esas dimensiones. ¡Juegaken!

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    Como es de esperar, este es un juego asimétrico en el que como ya viene siendo bandera de los pequeños grandes, usaremos unos marcadores para regular la salud y la energía de nuestros héroes.

    Por su portabilidad característica de esta colección, su rejugabilidad, sus componentes y sus mecánicas yo le doy un 7 al juego base y un 8 a la expansión.

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    Estamos delante de uno de los Dungeon Crawler más asequibles que se encuentran en el mercado. Es amplio, es regugable (8 héroes en el juego base y otros 8 en la expansión, así como varios jefes finales diferentes), y la gran aleatoriedad que recibe de los mazos de cartas le dan la suficiente chicha.

    Como es de esperar, este es un juego asimétrico en el que como ya viene siendo bandera de los pequeños grandes, usaremos unos marcadores para regular la salud y la energía de nuestros héroes.

    Por su portabilidad característica de esta colección, su rejugabilidad, sus componentes y sus mecánicas yo le doy un 7 al juego base y un 8 a la expansión.

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