Categoría | |
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Edad | |
Editorial | |
Mecánica | |
Número de Jugadores | |
Temática | |
Idioma |
20,95 €
El juego te recuerda que la verdadera inmortalidad solo puede ser alcanzada por aquellos que tienen a los dioses de su lado.
Los edificios pueden ser derribados, las Maravillas se pueden deteriorar. Sin embargo, en el antiguo mundo del Mediterráneo, las victorias mortales son imperecederas.
Disponibilidad: Solo quedan 2 disponibles
7 Wonders Duel: Pantheon
20,95 €
El juego te recuerda que la verdadera inmortalidad solo puede ser alcanzada por aquellos que tienen a los dioses de su lado.
Los edificios pueden ser derribados, las Maravillas se pueden deteriorar. Sin embargo, en el antiguo mundo del Mediterráneo, las victorias mortales son imperecederas.
Disponibilidad: Solo quedan 2 disponibles
7 Wonders Duel: Pantheon
20,95 €
El juego te recuerda que la verdadera inmortalidad solo puede ser alcanzada por aquellos que tienen a los dioses de su lado.
Los edificios pueden ser derribados, las Maravillas se pueden deteriorar. Sin embargo, en el antiguo mundo del Mediterráneo, las victorias mortales son imperecederas.
Disponibilidad: Solo quedan 2 disponibles
5 valoraciones en 7 Wonders Duel: Pantheon
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Categoría | |
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Edad | |
Editorial | |
Mecánica | |
Número de Jugadores | |
Temática | |
Idioma |
5 valoraciones en 7 Wonders Duel: Pantheon
-
Valorado en 4 de 5
Javier –
Aporta una mayor rejugabilidad al juego. Facilita ganar por mérito científico y militar. Muy recomendable
-
Valorado en 5 de 5
jsvvit (propietario verificado) –
Amplia más el juego dándole más rejugabilidad y emoción. Para mí es muy recomendable.
-
Valorado en 4 de 5
Marcos –
Es una expansión “mejor”, ya que aporta menor profundidad que la de Ágora por ejemplo.
Aun así no tiene desperdicio, le da un uso adicional al dinero en el juego.
Los favores a los dioses al principio parecen descompensados, pero realmente abren la puerta a muchas posibles estrategias.
Se puede combinar con ágora sin problema, si no te importa que se alargue un poco más. -
Valorado en 5 de 5
dariusdemacia1 –
Imprescindible expansión, permite a los jugadores no coger carta y por lo tanto cambiar el orden y hace más asequible la victoria tecnológica. Muy recomendable, muy divertido y apenas añade complejidad a un juego que ya era de 10
-
Valorado en 5 de 5
Dosho –
Perfecta, con una sola mecánica nueva (no tener que coger carta de la fila en tu turno) revoluciona el judgo sin añadir casi complejidad.
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Mecánica | |
Número de Jugadores | |
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Valorado en 4 de 5
Javier –
Aporta una mayor rejugabilidad al juego. Facilita ganar por mérito científico y militar. Muy recomendable
-
Valorado en 5 de 5
jsvvit (propietario verificado) –
Amplia más el juego dándole más rejugabilidad y emoción. Para mí es muy recomendable.
-
Valorado en 4 de 5
Marcos –
Es una expansión “mejor”, ya que aporta menor profundidad que la de Ágora por ejemplo.
Aun así no tiene desperdicio, le da un uso adicional al dinero en el juego.
Los favores a los dioses al principio parecen descompensados, pero realmente abren la puerta a muchas posibles estrategias.
Se puede combinar con ágora sin problema, si no te importa que se alargue un poco más. -
Valorado en 5 de 5
dariusdemacia1 –
Imprescindible expansión, permite a los jugadores no coger carta y por lo tanto cambiar el orden y hace más asequible la victoria tecnológica. Muy recomendable, muy divertido y apenas añade complejidad a un juego que ya era de 10
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Valorado en 5 de 5
Dosho –
Perfecta, con una sola mecánica nueva (no tener que coger carta de la fila en tu turno) revoluciona el judgo sin añadir casi complejidad.
Javier –
Aporta una mayor rejugabilidad al juego. Facilita ganar por mérito científico y militar. Muy recomendable
jsvvit (propietario verificado) –
Amplia más el juego dándole más rejugabilidad y emoción. Para mí es muy recomendable.
Marcos –
Es una expansión “mejor”, ya que aporta menor profundidad que la de Ágora por ejemplo.
Aun así no tiene desperdicio, le da un uso adicional al dinero en el juego.
Los favores a los dioses al principio parecen descompensados, pero realmente abren la puerta a muchas posibles estrategias.
Se puede combinar con ágora sin problema, si no te importa que se alargue un poco más.
dariusdemacia1 –
Imprescindible expansión, permite a los jugadores no coger carta y por lo tanto cambiar el orden y hace más asequible la victoria tecnológica. Muy recomendable, muy divertido y apenas añade complejidad a un juego que ya era de 10
Dosho –
Perfecta, con una sola mecánica nueva (no tener que coger carta de la fila en tu turno) revoluciona el judgo sin añadir casi complejidad.