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Los tiempos de la “Edad de Piedra” fueron ciertamente difíciles. En sus funciones de cazadores, recolectores, granjeros y fabricantes de herramientas, nuestros antepasados trabajaban con las piernas y la espalda esforzándose contra los arados de madera en la tierra pedregosa. Por supuesto, el progreso no se detuvo con el arado de madera. La gente siempre buscó mejores herramientas y plantas más productivas para hacer más efectivo su trabajo.
En la Edad de Piedra, los jugadores viven en este tiempo, tal como lo hicieron nuestros antepasados. Recolectan madera, rompen piedra y lavan su oro del río. Comercian libremente, expanden su aldea y así alcanzan nuevos niveles de civilización. Con un balance de suerte y planificación, los jugadores compiten por comida en este tiempo prehistórico.
Los jugadores usan hasta diez miembros de la tribu cada uno en tres fases. En la primera fase, los jugadores colocan a sus hombres en las regiones del tablero que creen que los beneficiarán, incluida la caza, el centro comercial o la cantera. En la segunda fase, el jugador inicial activa cada una de sus áreas con personal en la secuencia que elija, seguido por turnos por los otros jugadores. En la tercera fase, los jugadores deben tener suficiente comida disponible para alimentar a sus poblaciones, o se enfrentarán a la pérdida de recursos o puntos.
Solo quedan 1 disponibles
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Los tiempos de la “Edad de Piedra” fueron ciertamente difíciles. En sus funciones de cazadores, recolectores, granjeros y fabricantes de herramientas, nuestros antepasados trabajaban con las piernas y la espalda esforzándose contra los arados de madera en la tierra pedregosa. Por supuesto, el progreso no se detuvo con el arado de madera. La gente siempre buscó mejores herramientas y plantas más productivas para hacer más efectivo su trabajo.
En la Edad de Piedra, los jugadores viven en este tiempo, tal como lo hicieron nuestros antepasados. Recolectan madera, rompen piedra y lavan su oro del río. Comercian libremente, expanden su aldea y así alcanzan nuevos niveles de civilización. Con un balance de suerte y planificación, los jugadores compiten por comida en este tiempo prehistórico.
Los jugadores usan hasta diez miembros de la tribu cada uno en tres fases. En la primera fase, los jugadores colocan a sus hombres en las regiones del tablero que creen que los beneficiarán, incluida la caza, el centro comercial o la cantera. En la segunda fase, el jugador inicial activa cada una de sus áreas con personal en la secuencia que elija, seguido por turnos por los otros jugadores. En la tercera fase, los jugadores deben tener suficiente comida disponible para alimentar a sus poblaciones, o se enfrentarán a la pérdida de recursos o puntos.
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Los tiempos de la “Edad de Piedra” fueron ciertamente difíciles. En sus funciones de cazadores, recolectores, granjeros y fabricantes de herramientas, nuestros antepasados trabajaban con las piernas y la espalda esforzándose contra los arados de madera en la tierra pedregosa. Por supuesto, el progreso no se detuvo con el arado de madera. La gente siempre buscó mejores herramientas y plantas más productivas para hacer más efectivo su trabajo.
En la Edad de Piedra, los jugadores viven en este tiempo, tal como lo hicieron nuestros antepasados. Recolectan madera, rompen piedra y lavan su oro del río. Comercian libremente, expanden su aldea y así alcanzan nuevos niveles de civilización. Con un balance de suerte y planificación, los jugadores compiten por comida en este tiempo prehistórico.
Los jugadores usan hasta diez miembros de la tribu cada uno en tres fases. En la primera fase, los jugadores colocan a sus hombres en las regiones del tablero que creen que los beneficiarán, incluida la caza, el centro comercial o la cantera. En la segunda fase, el jugador inicial activa cada una de sus áreas con personal en la secuencia que elija, seguido por turnos por los otros jugadores. En la tercera fase, los jugadores deben tener suficiente comida disponible para alimentar a sus poblaciones, o se enfrentarán a la pérdida de recursos o puntos.
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PRODUCTO EN PREVENTA, LA FECHA DE LLEGADA ES APROXIMADA Y PUEDE VARIAR SI SUFRE RETRASOS DESDE LA EDITORIAL Unmatched es un juego de enfrentamiento muy asimétrico para dos o tres jugadores. Cada héroe está representado por un mazo único diseñado para evocar su estilo y leyenda. El movimiento táctico y la resolución de combates con poco azar crean una experiencia de juego única que recompensa la experiencia, pero justo cuando dominas un conjunto, llegan nuevos héroes para proporcionar nuevos enfrentamientos. Unmatched: For King and Country presenta tres personajes del universo de cómics de Marvel: Black Widow, Black Panther y Winter Soldier.
PRODUCTO EN PREVENTA, LA FECHA DE LLEGADA ES APROXIMADA Y PUEDE VARIAR SI SUFRE RETRASOS DESDE LA EDITORIAL Unmatched es un juego de enfrentamiento muy asimétrico para dos o tres jugadores. Cada héroe está representado por un mazo único diseñado para evocar su estilo y leyenda. El movimiento táctico y la resolución de combates con poco azar crean una experiencia de juego única que recompensa la experiencia, pero justo cuando dominas un conjunto, llegan nuevos héroes para proporcionar nuevos enfrentamientos. Unmatched: Redemption Row cuenta con tres personajes del universo de cómics de Marvel: Luke Cage, Ghost Rider y Moon Knight.
PRODUCTO EN PREVENTA, LA FECHA DE LLEGADA ES APROXIMADA Y PUEDE VARIAR SI SUFRE RETRASOS DESDE LA EDITORIAL Unmatched: Hell's Kitchen cuenta con tres personajes del universo de cómics de Marvel: Daredevil, Elektra y Bullseye. Unmatched es un juego de enfrentamiento muy asimétrico para dos o tres jugadores. Cada héroe está representado por un mazo único diseñado para evocar su estilo y leyenda. El movimiento táctico y la resolución de combates con poco azar crean una experiencia de juego única que recompensa la experiencia, pero justo cuando dominas un conjunto, llegan nuevos héroes para proporcionar nuevos enfrentamientos.
En Matcha, los jugadores intentan recolectar los utensilios (chadogu) que necesitan para realizar una ceremonia del té haciendo coincidir las cartas de la ceremonia del té (otemae) en la mesa por su número (1-4) o palo (té, agua, tazón y cuchara). Las cartas se juegan en secreto y, a veces, será una ventaja no coincidir en absoluto. Con solo 18 cartas de otemae y una variedad de fichas de chadogu, Matcha ofrece mucha estrategia para los jugadores que deben decidir cuándo y dónde jugar sus cartas en la mesa.